Introduzione
La Legge non ammette ignoranza. Questo significa che tutti sono obbligati a conoscere il regolamento di Orlando City. La mancanza di conoscenza da parte dell'utente di una o più parti del regolamento non è mai giustificata, dato che questo è accessibile sia in homepage, che nella sezione interna della bacheca, che in iscrizione.
Nome del pg
La land, ambientata in tempi moderni, permette l'uso della corrente nomenclatura per il proprio personaggio con possibilità di spaziare ad ogni nazionalità conosciuta. Si fa punto d'obbligo l'uso delle lettere occidentali, quindi eventuali nomi stranieri scritti in altri alfabeti (arabo, cirillico, ecc.) dovrebbero obbligatoriamente esser tradotti nell'alfabeto in uso in occidente. Eventuali pg con nomi senza senso, offensivi in ogni forma, o scritti in alfabeti stranieri verranno segnalati dalla gestione o loro subalterni autorizzati. L'utente avrà 2 giorni per modificare il nome ed adeguarlo alle regole prima che avvenga il ban permanente.
Avatar e Immagini
Sono vietate in scheda immagini a sfondo erotico, di qualsiasi tipo, con nudi integrali o parziali. La gestione o i suoi subalterni autorizzati sono tenuti a vigilare e intervenire in caso riscontrino immagini non conformi al regolamento. Sono inoltre vietate immagini con riferimenti a credi politici o che inneggiano alla violenza in generis. L'utente avrà 2 giorni per modificare il proprio avatar ed adeguarlo alle regole prima che venga il ban permanente.
Spam e comportamenti scorretti
E' vietato lo spam nella bacheca di gioco e nei messaggi interni alla land. E' altresì vietato tecniche di mobbing che di stalking nell'ambiente di gioco. La gestione detiene la possibilità di allontanare dalla land gli utenti coinvolti in questi atti con sanzione che parte a 7 giorni al ban definitivo. E' severamente vietato giocarsi atti di pedofilia o atti sessuali contro minori. Non ci sarà nessun tipo di giustificazione per tale comportamento e il giocatore sorpreso in questo tipo di pratica verrà allontanato immediatamente dalla land con il ban definitivo. Inoltre, si procederà alla denuncia presso l'autorità postale.
Linguaggi on game
Nelle azioni del pg è obbligatorio l'uso della lingua italiana, eventuali parole ad espressioni dialettali sono vietate a meno che il pg non abbia un bg adeguato ed anche in questo caso il tutto deve ridursi ad uno sporadico uso dello stesso.
Sono vietati in toto l'uso di bestemmie e/o argomenti con l'unico fine di causare disagio o attacco nei confronti di altri utenti.
Condivisione IP
La condivisione di IP è consentita solo se gli utenti avvisano la gestione della possibile sovrapposizione di IP. Per far ciò basta che l'utente iscritto avvisi la gestione. A nullaosta avvenuto l'altro utente potrà iscriversi avendo cura di avvertire a titolo informativo la gestione.
Doppi pg
Sono vietati i doppi pg. Nessuno, né l'utente né la gestione o lo Staff è autorizzato alla creazione di doppi pg. Nel caso di infrazione, la gestione è tenuta a bannare in modo permanente e senza avviso alcuno il pg più vecchio con ciò che ne consegue.
Cancellazione pg e nuovo pg
E' concesso di cancellare il proprio pg per iscriversi con uno nuovo. Per farlo basterà contattare la gestione che, una volta eseguita la cancellazione, darà all'utente la possibilità di iscriversi nuovamente. Tutto ciò che è stato ruolato o si è ottenuto fino a quel momento viene perso in modo definitivo e non è possibile trasferirlo al nuovo pg.
Nel caso il pg da eliminare sia al centro di trame o quest di rilievo la sua gestione passa al corpo master che lo muoverà ai fini di interrompere qualsiasi suo legame con gli avvenimenti interessati.
PNG
Gli utenti hanno la possibilità di muovere dei png nelle loro giocate con le seguenti limitazioni:
- I png non possono intervenire con azioni o parole a favore o contro i pg, la loro interazione verbale è solo indiretta e le loro azioni minimali.
- I pg avranno una lista di png stereotipati da cui attingere informazioni su di loro e le modalità con cui muoverli.
- Solo i master fato e i gestori possono muovere png in modo attivo e/o usare png non stereotipati.
Gravidanza
Si è deciso di lasciare maggior libertà alle players che decidono di giocarsi lo stato interessante della pg. Tuttavia, è bene dare una lettura a quanto segue, così da avere chiara la situazione prendendo visione di tutto.
Di base, all'interno del gdr, la gravidanza ha la durata di 3 MESI.
Abbiamo scelto di accellerare le tempistiche, in quanto la gravidanza è una fase delicata e spesso problematica da applicare in un gioco, per cui si è pensato di ridurla a 4 mesi e mezzo REALI. In questo periodo sarà obbligatorio giocarsi tutti i sintomi che accompagneranno la donna sino al termine della gestazione.
Suddivisione sintomi mese per mese
Da notare che la sintomatologia scritta è da prendere con "le pinze". Nel senso che ogni donna vive la gravidanza in maniera diversa. Potrebbe avere questi o altri sintomi non specificati in questo specchietto. Sta alla scelta della player, seguire fedelmente questa sintomatologia, arricchendola con altri sintomi specifici o evitandone altri.
Detto questo...
Quali sintomi ha e come cambia il corpo di una donna durante la gestazione? Vediamolo insieme.
Primi mesi:
- Assenza del ciclo mestruale (dopo 15 giorni dalla data di concepimento. Quindici giorni REALI in questo caso sarebbero 1 mese in gioco).
- Irritabilità e mal di testa (Questa fase corrisponde al secondo mese di gravidanza. Dopo altri 15 giorni REALI, quindi siamo al secondo mese).
- Si verifica una pesante nausea che accompagna la paziente per tutta la giornata. Il seno aumenta di volume e sembra teso. (Questa fase corrisponde al terzo mese di gravidanza. Dopo altri 15 giorni REALI, quindi nell'ultima fase dei primi tre mesi).
4°- 5°- 6° mese:
- Inizia a farsi vedere un po' la pancia (Più evidente nelle donne magre/esili, meno evidente in quelle più "in carne", che si nota solo ad un'occhiata più attenta). Nausea meno pesante. La paziente si sente un po' più energica e in forma. Desiderio di tanti diversi tipi di cibi compresi quelli che non si consumano normalmente. E' il periodo delle cosiddette "voglie". (Questa fase corrisponde ai primi 15 giorni della fase centrale della gestazione - 4° mese).
- L'addome si è notevolmente ingrandito e ha perso la tipica forma distesa per permettere al feto di crescere nello spazio dell'utero che diventa sempre più ampio per contenere il bambino; La paziente inizia a percepire i movimenti del piccolo, che non sempre combacia con gli stessi ritmi sonno - veglia della madre. Generalmemte quando la madre riposa, il bambino è attivo. Nausea lieve. Senso di affaticamento a respirare, in quanto il diaframma si alza con la crescita del ventre. (Dopo altri 15 giorni REALI, quindi siamo al quinto mese).
- Pancia ben visibile e si riescono ad avvertire perfettamente i movimenti del piccolo. Nausea scomparsa. Aspetto luminoso e raggiante. (Questa fase corrisponde al sesto mese di gravidanza. Dopo altri 15 giorni REALI, quindi nell'ultima fase del periodo centrale della gestazione).
7°- 8°- 9° mese:
- Crescita bambino = maggiore peso sulla vescica = aumento bisogno di urinare; disturbi circolatori, sensazione di pesantezza e dolori alle gambe. Problemi di insonnia; sensazione di scomodità e piccoli dolori alla schiena, improvvise vampate di calore. (Questa fase corrisponde ai primi 15 giorni dell'ultima fase della gestazione - 7° mese).
- A partire da questo mese, l'ombelico inizia ad appianarsi. Sull'addome, inoltre, compare una linea scura che congiunge l'ombelico al pube. Il colostro, primo latte, esce spontaneamente dai capezzoli. Con l'aumento del peso e del pancione, i dolori alla schiena e all'addome potrebbero essere intensi, perché il bambino, a questo punto, è diventato molto grande e il peso grava sulla colonna vertebrale. Richiesto riposo da parte della futura madre e leggerissimi esercizi per riequilibrare l'apparato muscolare, evitando di impigrirsi. (Dopo altri 15 giorni REALI, quindi siamo all'ottavo mese).
- Il seno continua a perdere colostro. Con lo spostarsi del bambino, si percepisce una sensazione di pesantezza pelvica e qualche dolorino sciatico. Questo è dovuto naturalmente a un grado più elevato di pressione della vescica. Si hanno continui sbalizi d'umore: attacchi di ansia, alternati a momenti di felicità e nervosismo, a momenti di tranquillità . (Dopo altri 15 giorni REALI, quindi nell'ultima fase del periodo finale della gestazione).
Nascita e crescita neonato
Il sesso del nascituro lo si può scegliere o si può decidere tramite lancio del dado che determina un risultato casuale.
Da 1 a 10 = Femmina
Da 11 a 20 = Maschio
Per decidere invece il numero di figli, è consigliato il lancio dei dadi ma NON è obbligatorio. Bensì è NECESSARIO il lancio dei dadi per determinare un parto gemellare o plurigemellare in quanto rari: se il risultato del tiro è 19 il parto sarà gemellare; se il risultato del tiro è 20 il parto sarà plurigemellare.
Parto
Importante: anche qui il master effettuerà un lancio del dado per determinare le complicanze.
Risultato tiro dado 1 - Complicanze molto gravi (Madre e figlio rischiano di morire)
Risultato tiro dado 2 - Complicanze di media entitÃ
Risultato tiro dado 3 - Complicanze di lieve entitÃ
Aborto
Giocarsi l'Aborto è severamente vietato.
Droghe e dipendenze
Il giocatore che decide di abbinare al proprio personaggio una o più dipendenze dovrà segnalare il tutto alla gestione la quale provvederà ad inserire una nota off nella scheda ad uso esclusivo dei master fato. Le varie tipologie di dipendenze e il loro uso e le conseguenze verranno indicate nella bacheca apposita all'interno della land. Il giocatore è tenuto a rispettare le seguenti regole che concernano l'uso delle sostanze a cui dipende:
- Dovrà segnalare il tipo di sostanza e il numero di assunzioni nel tempo. (sporadiche, costanti, croniche).
- L'acquisizione delle sostanze dovrà avvenire obbligatoriamente on game e non sarà possibile ottenere droghe tramite bg.
- Il giocatore è obbligato a segnalare in scheda il quantitativo di dosi in suo possesso.
- Ogni qualvolta che il personaggio farà uso di droghe il giocatore è obbligato ad aggiornare nella sua scheda il quantitativo di dosi.
Chiunque verrà scoperto a non rispettare questo regolamento verrà punito tramite la cancellazione totale dell'oggetto/oggetti della categoria "droga".
Ruoli Staff
Ogni membro all'interno dello Staff ha un proprio ruolo. Qui di seguito è riportata una lista, in ordine di importanza, nella quale si precisano ruoli e compiti di ciascuno:
- Gestori: Responsabili della land. Hanno il compito di supervisionare qualsiasi cosa avvenga all'interno della land; di seguire e accogliere "vecchi" e nuovi giocatori e di istruire specialmente quelli meno esperti affinché possano comprendere le regole della land, come funzioni e cosa sia un Gdr play by chat. All'interno della land sono contraddistinti da una stella rotante a fianco al loro nome quando compaiono in lista presenti.
- Moderatori: Membri più vicini ai Gestori. In assenza di quest'ultimi sono tenuti a seguire eventuali nuovi iscritti e/o player che hanno dubbi o perplessità sulla land. Svolgono anche una funzione di controllo, ed hanno il permesso di intervenire (sempre se non è presente la Gestione) qualora riscontrassero una o più scorrettezze riprendendo, o nei casi più gravi, esiliando dalla land l'eventuale/gli eventuali responsabile/responsabili. All'interno della land sono contraddistinti da una "M" gialla a fianco al nome quando compaiono in lista presenti.
- Master Fati: Diversamente dai primi due, i Master Fato si attengono a svolgere un ruolo di supervisore durante una giocata "speciale" chiamata "Quest" (One Shot o veri e propri filoni). E' ASSOLUTAMENTE DOVEROSO che il Master Fato sia impaziale, pertanto, non potrà MAI fare una Quest, ad esempio ad un'organizzazione criminale, se egli fa parte di un'organizzazione "antagonista" (ad esempio, Polizia). E' possibile che faccia anche "Ambient". All'interno della land sono contraddistinti da una "F" rossa a fianco al nome quando compaiono in lista presenti.
- Capi Corporazione: Hanno il compito di seguire e far interagire i propri corporati, cioè membri della stessa corporazione. Possono sbizzarirsi nel proporre e fare Ambient o piccole Quest SOLO per i propri corporati e non dovranno mai mettere a repentaglio la vita dei pg, né potranno gestire situazioni di estremo pericoloso e complicate (come passaggi di stupefacenti, rapine, sparatorie e simili) in quanto tali situazioni devono essere gestite dai Master Fati. All'interno della land sono contraddistinti da una "C" arancione a fianco al nome quando compaiono in lista presenti. Un capo corporazione deve rimanere, come ogni Master Fato, imparziale. Anche se dovesse fatare solamente ambient e quest non troppo impegnative, è vietato patteggiare per i propri sottoposti in ogni modo facendo risultare eventuali PNG o situazioni troppo ridicole e/o che agevolino il lavoro della Corporazione in questione.
Metagame & Powerplaying
Per Metagame si intende la confusione da parte di un player fra le vicende ON (tutto ciò che viene giocato all'interno della land) e l'OFF (tutto ciò che gira attorno alla land nella vita reale). Un esempio di metagame è lo sfruttare in gioco informazioni ottenute in off (parlando su skype, msn, eccetera con altri giocatori). Per essere più precisi metagamer è il player che utilizza informazioni ottenute al di fuori della land per influenzare il proprio e/o altrui gioco all'interno della land. Questa pratica viene punita con il ban definitivo nel caso in cui il metagame avviene volontariamente. Nel caso in cui ciò avvenga in modo involontario, la gestione si riserva il diritto di scegliere la punizione più appropriata.
Il Powerplaying è una tecnica utilizzata da un player per far svolgere al proprio pg azioni al limite della fantascienza. Un esempio è un pg che, dopo aver fatto un salto di 4 piani atterra in piedi senza conseguenze. Come potete capire ciò è fisicamente impossibile! Questo tipo di comportamento, ovviamente scorretto, viene punito dalla gestione con un minimo di 7 giorni di ban che si commutano in un ban perenne nel caso il player in questione continui a voler fare Superman.
Player Killing
Il Player Killing è l'uccisione spesso scorretta di un pg attuata da un altro giocatore. Questo comportamento è severamente proibito pena il ban per l'uccisore e il totale annullamento della giocata che vede la morte del pg vittima.
P vs P e Morte PG
Per PvP si intende lo scontro diretto fra due personaggi gestiti da due players. Gli scontri avvengono secondo le due modalità riportate nel regolamento ai punti 17 e 18. Questo tipo di scontro che vede confrontarsi due o più persone è autorizzato ma limitato. Questo significa che gli scontri (supervisionati da un master) possono avvenire, ma la conclusione è una sola: i pg NON moriranno ma al più possono versare, al fine dello scontro, in condizioni cliniche più o meno critiche. Ovviamente sarà poi compito del master definire per ogni partecipante allo scontro le conseguenze cliniche di questo. Queste possono passare da semplici escoriazioni a fratture, sfregi o vere e proprie menomazioni.
Combattimento corpo a corpo
Nel momento in cui inizia uno scontro, che sia fra player giocanti che un player contro i PNG (personaggi non giocanti, cioè guidati da un master), bisogna conoscere e rispettare le seguenti regole. Nella fattispecie trattiamo il combattimento a mani nude, detto corpo a corpo, e quello ad armi bianche (quindi coltelli o oggetti di varia natura come asce o sedie). Fondamentale è la presenza di un master che deve supervisionare la giocata.
Ecco la sequenza delle azioni che deve avvenire:
Mario e Luigi, famosi idraulici, sono al bar quando iniziano a litigare fra loro.
AZIONE 1: Mario attacca per primo. Dovrà PRIMA descrivere il colpo che vuole mettere a segno, tenendo conto della distanza fra lui e il proprio avversario, descrivendo i movimenti che compie, la posizione del corpo e quale parte del corpo dell'avversario vuole colpire. Dovrà sempre scrivere "TENTA di sferrare un pugno/TENTA di dare un calcio" eccetera.
Successivamente, a Mario non resta che tirare l'abilità LOTTA, per determinare quanto il suo colpo sia effettivamente efficace.
AZIONE 2: Luigi dovrà prima difendersi, prima di poter contrattaccare. Dunque, dovrà fare un'azione dove descrive cosa fa per scansare il colpo.
Successivamente, a Luigi non resta che tirare l'abilità SCHIVARE, per determinare quanto la sua difesa sia stata efficace.
AZIONE 3: Il Master Fato dà l'esito dello scontro, basandosi sul risultato dei dadi. Se il lancio di Mario ha superato quello di Luigi, Mario sarà riuscito a colpire l'avversario. Al contrario, se il lancio di Luigi supera quello di Mario, ecco che Luigi avrà la possibilità di contrattaccare. Pertanto, nel secondo round si procederà così:
Luigi azionerà per primo e svolgerà l'attacco e Mario cercherà di difendersi.
IMPORTANTE: in caso di parità fra difesa ed attacco la difesa ha sempre la meglio. Quindi, per portare a termine un attacco, è necessario che il tiro di dado dell'attaccante superi quello del difensore.
Combattimento armi
Nel momento in cui inizia uno scontro, che sia fra player giocanti che un player contro i PNG (personaggi non giocanti, cioè guidati da un master), bisogna conoscere e rispettare le seguenti regole. Nella fattispecie trattiamo il combattimento con armi da fuoco, di vario calibro, peso e dimensione. Fondamentale è la presenza di un master che deve supervisionare la giocata.
Ecco la sequenza delle azioni che deve avvenire:
Mario e Luigi, famosi idraulici, sono al bar quando iniziano a litigare fra loro. Fondamentale è il fatto è che entrambi, nella azione di inizio della giocata, segnalano la presenza delle armi con loro.
Le armi posso presentarsi in due modalità :
- Arma carica, col colpo in canna ma con la sicura inserita.
- Arma scarica, senza colpo in canna ma senza sicura.
AZIONE 1: Entrambi tirano il dado all'inizio, per definire chi dei due inizierà per primo lo scontro (tiro di iniziativa).
Mario fa 7/20 Luigi 17/20. Inizia ovviamente Luigi.
AZIONE 2: Luigi estrae una pistola dalla tasca dei pantaloni. A questo punto Luigi deve descrivere le sue azioni a seconda di come si trova la sua arma. Se carica dovrà togliere la sicura, se scarica dovrà caricare l'arma.
AZIONE 3: Mario tira il dado, 12/20. (tiro difesa). Siccome la difesa supera il tiro di attacco, Mario ha la possibilità di schivare il colpo dell'avversario.
A questo punto Mario non ha la possibilità di difendere/attaccare nella stessa azione, per cui si procederà così.
Siccome Mario ha vinto la sfida di difesa, dopo l'AZIONE 3 i turni di gioco si invertono.
Avremmo quindi Mario che aziona per primo e svolge l'attacco e Luigi difende.
IMPORTANTE: in caso di parità fra difesa ed attacco la difesa ha sempre la meglio. Quindi, per portare a termine un attacco, è necessario che il tiro di dado dell'attaccante superi quello del difensore.
Passaggio di Denaro ed Oggetti
I passaggi di denaro e di oggetti sono leciti se avvenuti durante una giocata. Esiste comunque un'eccezione, SOLO nel caso del passaggio di oggetti: un player volendo può giocarsi tramite MP (Messaggio privato) l'invio di un oggetto ad un pg scrivendo un'azione semplice e coerente dove un corriere fa recapitare il pacco al destinatario.
Regolamento Case
L'acquisto di immobili a fini abitativi ad orlando, è libera, e vincolata unicamente al denaro posseduto dal pg.
Per acquistare una casa, basterà , dalla mappa principale, cliccare sull'icona preposta (simbolo della casa).
Una volta aperto il pop up, bisognerà selezionare il quartiere dove si vuole acquistare la casa, selezionare la metratura ed inserire l'indirizzo dove è posta la casa. (si consiglia l'uso di google maps per quest'ultima opzione).
Infine cliccare su "acquista", avendo cura di avere il denaro necessario all'acquisizione.
Proporre Corporazione
Arriviamo al punto riguardante il regolamento delle Corporazioni.
Cos'è una corporazione?
Una corporazione è un gruppo formato da più personaggi legati da un'aspirazione o da uno scopo comuni.
Per proporre una corporazione è necessario che il personaggio che la richiede possieda i seguenti requisiti:
- Ottima conoscenza del regolamento, della land e dell'ambientazione;
- Almeno 1 mese di presenza costante e di gioco attivo all'interno della land;
- Buon gioco e buona padronanza della lingua italiana;
- Buona dose di creatività e fantasia;
- Deve garantire minimo 2 giocate settimanali e una presenza costante in land;
- Avere minimo 4 giocatori che desiderano partecipare attivamente al progetto della nuova corporazione;
La proposta dovrà essere inoltrata alla Gestione rispettando i seguenti punti:
- DESCRIZIONE E SCOPO DELLA CORPORAZIONE
- STILE E COMPORTAMENTO
- ESPULSIONI ON
- ESPLUSIONI OFF
- CARICHE E REQUISITI ON PER ENTRARE IN CORPORAZIONE
Chat Private e Sesso
La presenza in land di due locazioni adibite agli hotel (Grand Bohemien e Days Inn Hotel) non incentiva in alcun modo il gioco esclusivamente sessuale, di coppia e personale. Ciò vuol dire che se un giocatore, per giunta all'interno di una corporazione, verrà sorpreso a favorire il gioco privato, giocando quasi mai in pubblica verrà nel primo caso richiamato; se il richiamo non avrà effetto alcuno, verrà punito con un ban della durata di 3 giorni. Se recidivo, vi sarà il ban definitivo.
Giocate di sesso sono concesse nei limiti della decenza; se una simile giocata avviene di giorno è OBBLIGATORIO che i pg si prenotino una stanza o svolgano la giocata nella chat casa (se la dispongono). Al contrario, dopo le 23.00, è possibile giocarsi il sesso anche in pubblica, senza scendere in dettagli troppi espliciti né utilizzare linguaggi scurrili. Va da sé che svolgere una giocata di sesso in pubblica espone gli pg amanti a dei rischi e delle conseguenze se dovessero essere scoperti (!)
Non saranno ammessi giocatori che, appena iscritti, scelgono di chiudersi subito in chat privata con un altro giocatore.
Coloro che non rispetteranno quanto stabilito verranno dapprima richiamati dalla Gestione o Moderazione, e nel caso puniti con il ban (da 7 giorni a definitivo, a seconda dei casi) se recidivi.
Background
Scrivere il Background è OBBLIGATORIO per tutti i pg che vengono iscritti nella land. Esso può essere scritto in modalità diverse (per punti, per capitoli e via dicendo) tenendo conto delle famose "Cinque W" del giornalismo: Who? (Chi?) When? (Quando?) What? (Cosa?) Why? (Perché?) Where? (Dove?)
Non bisogna esagerare pompando il personaggio di abilità ed esperienze passate che lo rendono "figo" o apparentemente perfetto, quasi alla stregua di un Supereroe. Ricordatevi che le abilità e i pregi di un personaggio molto spesso annoiano; ciò che rende bello un personaggio sono i suoi dubbi, le sue paure, le sue difficoltà , i suoi difetti. Fate emergere anche questo nel background, se volete, così come lo farete emergere durante le giocate, a seconda delle situazioni che vive. Inoltre, è necessario che nel Background si specifichi il livello di ricchezza del personaggio (benestante, normale, povero) in modo che la Gestione possa farsi un'idea con che budget far partire il pg nel gioco. NON sono ammessi personaggi che possiedono un qualche titolo nobiliare (Conte, Duca, Marchese, eccetera) né pg imparentati, anche lontanamente, con luminari della scienza o altro (tipo Einstein o cose del genere). La fantasia, in questo senso, non deve scadere nel ridicolo.
Qualora, ci fossero player che inizieranno a giocare fin da subito senza aver compilato un bg coerente verranno richiamati e invitati caldamente a prendere visione di quanto specificato nel regolamento alla voce "Background".
Il BG viene fornito al momento dell'iscrizione da parte del player alla land. La gestione e moderazione hanno il compito di leggerlo e validarlo o, in caso di poca chiarezza, completezza o dubbi, discuterne con l'utente al fine di renderlo idoneo alle linea guida della land.
Da BG è vietato possedere armi o droghe.
Prestavolto
Il prestavolto che si utilizza per il proprio personaggio deve essere registrato. Questa è una prassi che non è facoltativa, bensì obbligatoria. Ricordo che sono ammessi esclusivamente volti di attori/ici, modelli/e, cantanti, musicisti, ecc. Pertanto sono vietate immagini che ritraggono cartoni o simili. E' inoltre fatto divieto di utilizzare immagini di nudità troppo esplicite. Una ragazza in costume va bene, ma a tutto c'è un limite, right? :D
Se non si rispetteranno queste semplici regole, gli utenti "pizzicati" a fare i furbetti riceveranno l'invito affinché tali immagini vengano rimosse al più presto. In caso di mancata risposta entro un tempo ragionevole (il che vale a dire 2-3 giorni dall'avviso della Gestione) quest'ultima provvederà a ripulire la scheda.
(!!!) Per i mini avatar (gli avatar visibili in chat), si consiglia spassionatamente di utilizzare immagini e non gif.
Per controllare se è già presente nella lista il Prestavolto che avete scelto, esistono dei comandi rapidi:
- Premete CTRL+F e si aprirà una piccola barra di ricerca automatica (o in alternativa premete F3)
Qualora il Prestavolto fosse già utilizzato, nessun problema: è possibile condividere lo stesso pv per un massimo di due utenti. (Fermo restando che bisogna prima contattare l'utente che sta già utilizzando il prestavolto che volete utilizzare anche voi per ricevere il suo benestare). I due pg che sceglieranno di condividere lo stesso prestavolto, potranno giocarsi di essere gemelli o sosia, o semplicemente persone con alcune caratteristiche fisiche simili (Occhi, colore o taglio dei capelli, naso, bocca, ecc.)
Per registrare il prestavolto:
Cognome, Nome del Prestavolto (Nome PG)
Niente freccette o puntini, sono accettate solo registrazioni con il nome del pg tra parentesi. I Prestavolti vanno registrati nelle apposite sezioni "Prestavolti Maschili" e "Prestavolti Femminili" in base ovviamente al nome dell'attore/attrice.
Ovviamente va ricordato che prima di iniziare a giocare, la scheda deve essere completata in tutta la sua interezza, dal bg, alla grafica ( anche basilare) e delle note master.
Matrimonio e Divorzio
La procedura di matrimonio, possibile solo fra due pg giocanti, ad Orlando è così regolamentata:
1- Per procedere al rito, per prima cosa la coppia dovrà ottenere l'autorizzazione da parte della Procura, andando a versare alle casse statali 350 $ per le spese burocratiche e di servizio.
2- Ottenuto il via libera legale, la coppia potrà o scegliere la via del rito religioso oppure quello civile.
In caso di rito religioso la coppia dovrà contattare un prete (Pg o PNG a seconda della possibilità ), e ruolare almeno un paio di volte il corso per sposi. (In caso di assenza di un pg prete il corso verrà dato da BG).
Una volta completate le giocate, si potrà accedere al rito vero e proprio. Per fare ciò, bisognerà prender accordi col master Fato che "prenoterà " la chat adeguata per svolgere il rito.
Per lo sposalizio in chiesa è necessario versare 150 $ alla curia, sia per il corso di sposini sia per l'uso della chiesa.
In caso di rito civile la coppia potrà liberamente scegliere una chat pubblica e prendere contatto col master Fato il quale "prenoterà " la chat scelta.
Per lo sposalizio pubblico è comunque necessario pagare 150 $ per l'uscita del funzionario pubblico e per l'affitto del territorio pubblico usato.
Per procedere al divorzio invece si aprono due strade:
1- Nel caso il divorzio sia consensuale, la coppia potrà semplicemente recarsi in comune e firmare gli atti notarili predisposti. Sarà necessario pagare 400$ dollari per le spese di registro e di amministrazione.
2- Nel caso di divorzio NON consensuale, la coppia dovrà munirsi di avvocati i quali, attraverso la Procura, intenteranno l'azione legale di divorzio. Mentre la somma di 400$ dollari resta invariata anche in questo caso, la parcella per gli avvocati varia a seconda degli accordi ON game.
ATTENZIONE: in caso di figli minori sarà comunque necessario passare per la Procura, la quale ha il compito di decidere l'affidamento del minore.
Porto d'Armi
Ad Orlando vige la legge federale della Florida per quanto riguarda l'acquisto degli armamenti e il loro uso, la legge di riferimento è la „stand-your-ground law“.
Questa legge permette non solo l'acquisto di armamenti (da ricordare che la Florida, assieme al Texas, ha la più alta percentuale di armi per abitante).
Per ottenere la licenza è necessario soddisfare i seguenti requisiti: essere oltre l’età minima di 21 anni; essere residente in Florida; fornire le impronte digitali; essere sottoposti ad un controllo giudiziario-penale; pagare le tasse; partecipare a un corso di preparazione. (da ruolare con un funzionario di polizia, minimo 2 giocate).
Il costo applicativo è di 120 $ da consegnare alla Procura, oltre che un pagamento di 50$ dollari per ogni sezione al poligono assieme alla Polizia.
Il porto d'armi può essere rifiutato/ritirato se si ha una condanna per reato (delitto); essere un evaso; avere precedenti di abuso di alcool o di droghe; essere sotto processo per un crimine o un reato violento; avere una condanna per violazione delle leggi in materia di sostanze illecite; essere stato in un istituto psichiatrico o essere giudicati incapaci di intendere e di volere; aver ricevuto un’accusa di violenza domestica.
In questo stato è legittimo girare con un’arma, da fuoco o meno, in un luogo pubblico, purché sia tenuta nascosta, si ha il permesso per trasportare un’arma a bordo di un veicolo, purché non sia a portata di mano e sia collocata in un luogo sicuro e difficilmente accessibile.
E’ vietato portare armi nelle carceri, nei tribunali, nei luoghi di culto, nei bar e nelle scuole.
L'arma può essere usata solo per autodifesa o difesa di un’altra persona; protezione della propria casa, timore di pericolo imminente, violenza diretta che può causare la morte o gravi lesioni personali.
E' illegale mostrare un’arma in pubblico senza un motivo legittimo è equivalente ad un assalto armato, e perciò punibile con tre anni di reclusione. Allo stesso modo, sparare in aria o per terra senza motivo è punito con una pena fino 20 anni di reclusione.
La legge si esplicita in questa maniera:
1- Porto d'armi per civili: un civile ha la possibilità di portare con se un'arma, stando alle restrizioni e alle regola sovra esposte.
2- Port d'armi militare: porto d'armi consegnato a tutte le forze dell'ordine, che gli consente di portare l'arma di servizio ovunque, sia se si è in servizio attivo che non.
Note
La sezione Note presenti in scheda è ad uso dei Gestori e degli altri membri dello Staff (master Fato, Moderatori).
Questa sezione è dedicata alle seguenti segnalazioni:
1- Approvazione Bg, con data e gestore/Moderatore che l'ha visionato ed approvato.
2- Note Master di rilievo, in cui possono esser segnalati informazioni di pubblico uso (Esempio se un pg è ricercato)
3- Segnalazioni Mediche di rilievo, come ferimenti e simili.
Skill & Dadi
Orlando City Gdr si avvale di un sistema di Skill tali da rendere ogni personaggio unico e diverso dagli altri.
Le Skill hanno non solo la funzione di differenziazione ma anche un peso rilevante all'interno del gioco.
Guida generale al GDR
COS'E' Un GIOCO DI RUOLO
Un GdR è un gioco di ruolo, un'attività in cui ogni partecipante interpreta uno Personaggio Giocante (PG) che interagisce tra di loro e con i Personaggi Non Giocanti (PNG), mossi dagli altri giocatori o dai Master (giocatori responsabili della conduzione degli eventi) in una determinata ambientazione (il contesto nel quale si svolgono gli avvenimenti vissuti dai PG).
Nello specifico, un Play by Chat (PbC) è un gioco di ruolo "testuale", che si svolge quindi descrivendo le azioni dei personaggi in delle chat, ognuna delle quali è preposta a rappresentare uno specifico ambiente presente nella land.
Ricordate: questo è un gioco, e come tale si propone esclusivamente di far divertire chi vi partecipa (alcuni potrebbero rimanerne stupiti, ma sì, anche i Master lo fanno esclusivamente per divertimento). Tutte le regole sono da intepretarle alla luce del buonsenso: la loro funzione primaria è quella di evitare un tipo di gioco che possa rovinare il divertimento altrui, e non va mai utilizzata come una castrazione del proprio.
COME SCRIVERE LE AZIONI
Il gdr è un'attività estremamente soggettiva: è impossibile stabilire in maniera assoluta quali siano i criteri per valutare un buon gioco, perché il gusto personale e lo stile di scrittura interferiscono in maniera pesante su queste valutazioni. E' possibile, tuttavia, stabilire alcuni parametri di riferimento, volti per lo più a stabilire quali atteggiamenti e comportamenti vadano evitati per garantire di non creare problemi agli altri giocatori.
- E' bene scrivere in italiano corretto. Passino gli errori di battitura, e comunque non si richiede a nessuno di essere il nuovo Leopardi, ma una conoscenza sufficiente della grammatica italiana è una forma di rispetto per chiunque stia leggendo le vostre azioni.
- Poiché il GdR è basato sull'interazione tra personaggi, è bene che quando si gioca, non si rimanga passivi davanti agli avvenimenti, ma si offrano agli altri player degli spunti per proseguire; questo non significa che bisogna forzare il proprio personaggio ad agire: anche sottolineare l'apatia o il disinteresse possono essere spunti per chi abbiamo davanti, l'importante è distinguere l'apatia del PG da quella di chi lo muove.
- La lunghezza delle azioni è un argomento particolarmente controverso. Non esiste un numero minimo né tanto meno un numero "giusto" di righe per scrivere una buona azione: è possibile leggere azioni particolarmente sintetiche efficaci e sproloqui noiosi e ridondanti di particolari inutili che appesantiscono il ritmo della giocata, così come vi sono azioni brevi spoglie e illeggibili e azioni lunghe ma particolarmente interessanti e piacevoli da leggere. Si tratta di una questione estremamente soggettiva e ancora una volta legata al proprio stile personale di scrittura, ma è bene ricordare che un gioco di ruolo è basato fondamentalmente sull'atmosfera che con le proprie azioni si riesce a creare: limitarsi a scrivere cosa il proprio personaggio fa e dice potrebbe non essere sufficiente per questo.
- Molti player trovano noiosa l'attesa tra un'azione e l'altra dei propri compagni di gioco, quando questa si prolunga in maniera eccessiva; è bene tenerne conto, in particolar modo quando ci si trova in giocate particolarmente affollate, in cui è meglio ridurre un po' il contenuto per garantire il tempo di giocare a tutti senza annoiarsi a fissare lo schermo per un'ora intera, oltre che per rendere la giocata più leggibile.
- Nelle chat, è sempre disponibile un'opzione, detta Tag, in cui inserire la posizione del proprio personaggio nell'ambiente: è bene ricordarsene, poiché permette a chi dovesse arrivare in gioco in un secondo momento di orientarsi negli spazi a disposizione. In secondo luogo, è sempre bene utilizzare almeno la prima azione per dare una descrizione di massima del proprio PG, e per farlo arrivare nella locazione che si sta utilizzando (in alternativa, si puo' descrivere il motivo per cui il PG si trovi lì da background, ma soltanto nel caso in cui non vi dovesse essere già qualcuno presente).
- L'Off in chat va evitato, senza se e senza ma. Per comunicazioni dirette, ci sono i MP e i sussurri. Allo stesso modo, è vietato il flood (ovvero l'invio ripetuto di messaggi "a vuoto" e/o in tempi ravvicinati, al solo scopo di aumentare il volume di quanto scritto o di cancellare la visibilità di altre azioni). La chat va usata esclusivamente per descrivere le azioni dei pg e per scrivere i loro discorsi.
- In Internet, l'utilizzo del maiuscolo equivale ad urlare; altrettanto si considera nella land. L'uso del caps lock è assolutamente vietato; è ammesso l'utilizzo del maiuscolo esclusivamente per il parlato dei pg, qualora questi stiano effettivamente urlando, ma si consiglia comunque di dosarlo con moltissima cautela, allo scopo di migliorare la leggibilità della chat.
- Vanno evitati i cosiddetti "pensieri in azione", ovvero la scrittura principalmente in discorso diretto, ma anche in forma di narrazione in terza persona, di quello che passa per la testa al vostro PG. Il GdR è fatto di interazione tra PG e, dato che nessuno è in grado di leggere nel pensiero altrui, scrivere cosa questi stanno pensando si trasformerebbe presto in un soliloquio. Ovviamente, a volte puo' essere il caso di aggiungere qualche dettaglio per rendere più colorito un discorso o per caratterizzare meglio un'azione.
- Riguardo il registro linguistico: il turpiloquio è ammesso, ma esclusivamente per voce dei PG e non dei player che ne descrivono le azioni. Deve avere fini di caratterizzazione, quindi, e non essere un modo di giocare in sé per sé.
Per quanto concerne le bestemmie, potendo queste maggiormente urtare la sensibilità di altri player, sono assolutamente vietate; questo non vuol dire che i personaggi non possano bestemmiare, semplicemente che è vietato trascrivere esplicitamente quanto dicono quando lo fanno.
COME CREARE E GESTIRE IL PROPRIO PERSONAGGIO
Lo spirito del GdR è la creazione del PG, la possibilità di interpretare una "persona", per quanto fittizia, differente da quello che siamo nella vita quotidiana, o simile a noi ma che semplicemente abbia la possibilità di agire in contesti differenti, in situazioni che normalmente ci sarebbero precluse, o che escluderemmo a priori noi stessi.
Ogni PG deve avere un background, una storia precedente al periodo in cui la sua vita virtuale inizia nella land. Non deve trattarsi necessariamente di qualcosa di particolarmente elaborato, né tanto meno strutturato: spesso anche poche righe che descrivono una vita normale, sono sufficienti a rendere più concreto un personaggio, a creargli un sistema di riferimento che insieme al suo carattere ne detterà le reazioni agli eventi in maniera piuttosto naturale.
Spesso, si ha la tendenza a caratterizzare i propri personaggi come esseri infallibili, o comunque dotati delle più svariate capacità ; per quanto sia un approccio possibile, a lungo andare i personaggi costruiti così potrebbero risultare piatti, addirittura noiosi. Un piccolo "trucchetto" è pensare non soltanto a cosa il personaggio sappia fare e in cosa riesca a eccellere, ma anche a quali sino i suoi difetti: questo gli donerà un'immediata profondità .
Infine, è bene evitare di confondere l'0N (abbreviazione di On Game, ovvero tutto quello che avviene all'interno del gioco, tra i PG) con l'OFF (abbreviazione di Off Game, ovvero tutto quello che avviene all'esterno del contesto di gioco, e quindi tra i player): Questo assolutamente non significa che non debbano esserci contatti OFF tra i player: giocando possono anzi nascere amicizie durature, oltre che aggiungere una parte del divertimento. Ma non bisogna mai lasciare che i due contesti si confondano o sovrappongano: qualsiasi azione commessa in ON non va assolutamente interpretata come un gesto diretto a voi in quanto giocatori, ma solo i vostri PG saranno in diritto di lamentarsene esclusivamente giocando; d'altro canto, qualsiasi informazione ottenuta in discussioni prettamente OFF, non puo' essere assolutamente sfruttata dai vostri PG, a meno che questi non ne siano venuti a conoscenza durante il gioco. Qualsiasi confusione di ON e OFF è detta metagame, ed è considerata uno dei mali assoluti del gioco di ruolo.
COSA NON FARE QUANDO SI GIOCA
- La coerenza è un requisito fondamentale nel gioco, sia nei confronti degli altri PG, sia nei confronti dell'ambientazione. Questo è uno dei pochi criteri di gioco che hanno valenza assoluta: non è ammissibile che un personaggio giochi una determinata serie di eventi al mattino, e nel pomeriggio si comporti come se fosse accaduto tutt'altro (attenzione: il PG puo' anche mentire, ma lo farà sempre sulla base della "realtà " che ha vissuto). Una manifesta incoerenza nelle proprie azioni, o nel rispetto dell'ambientazione (Miami GDR è ambientato nella Miami contemporanea, non nell'Europa medievale, in un reame immaginario o nello spazio siderale del quinto millennio) puo' anche essere motivo di esilio dalla land.
- A volte, è inevitabile che ci sia un minimo di accordo in OFF su una giocata: questo significa, ad esempio, che ci si accorda per giocare con qualcuno in un determinato posto, o che si ha in ballo una role "congelata" (ovvero, iniziata non conclusa) che si vuole portare a termine. Questo è un "male necessario", perché fisiologico. Non è tuttavia corretto predeterminare una giocata, o prendere accordi su situazioni date da background (ovvero, senza giocarle), senza che i PG abbiano avuto modo di giocarne i presupposti.
Allo stesso modo, è utile ricordare che le chat pubbliche sono tali, proprio perché pubbliche: chiunque puo' entrare e giocarvi, anche durante una giocata in corso. Questo non significa che però non si debba tener conto del contesto: se in un luogo non ci sono più posti a sedere non sarà possibile farlo, se c'è uno spettacolo in atto si potrà non guardarlo, ma non si potrà agire come se non esistesse; se altre persone stessero giocando si potrà sicuramente interagire con i loro PG, e questi dovranno tenerne conto, ma non saranno costretti a trovarlo gradevole: questo starà all'interpretazione del singolo personaggio.
- E' assolutamente da evitare quella che viene definita "autoconclusività ": in un gioco di ruolo, un giocatore ha il controllo solo sul proprio personaggio, non sugli altri o sull'ambiente. Qualsiasi azione che debba avere un effetto su di un'altro PG, andrà descritta come un tentativo: starà all'altro player, al tiro di dadi o al master, a seconda della situazione, a regolare gli effetti che avrà quell'azione. In assenza di un master, entro i limiti della plausibilità sarà possibile descrivere anche gli effetti che le azioni dei PG hanno sugli oggetti che non siano sotto il controllo diretto di altri PG.
- E' inoltre vietato il cosiddetto metaplay, la confusione (volontaria o meno) tra informazioni ottenute in On e informazioni ottenute in Off. Capita spesso che ci siano scambi Off di informazioni (ancora, volontari, involontari, o semplicemente "di colore") tra player, di modo che questi possano venire a conoscenza di eventi/azioni che, in On, i loro PG non possono conoscere. Questo è normalissimo, per quanto non sia una pratica da incoraggiare di per sé; tuttavia, quando accade, bisogna sempre e assolutamente ricordare che i PG non hanno le medesime conoscenze dei giocatori che li muovono. In un GdR, il metaplay è praticamente l'unico modo per "imbrogliare", ed è anche uno dei comportamenti che viene punito più duramente.
- Un altro dei più grandi errori in cui si possa incorrere giocando, è il "powerplaying", ovvero la tentazione di far sì che il proprio PG sia in grado di fare di tutto e di più. Ci sono vari modi e sfumature per intenderlo: l'accezione più ovvia è quella del compiere imprese impossibili, oltre i limiti dell'umana possibilità ; più in generale, è powerplaying anche compiere azioni eccessivamente fuori dall'ordinario, abusando di un background (la storia antecedente del personaggio) implausibilmente ricco. Vi sono però sfumature più sottili, quali la tentazione di seguire contemporaneamente tutti i discorsi in atto in una giocata di gruppo, o l'udire le parole che si scambiano personaggi che, all'interno della stessa locazione, sono in posizioni troppo distanti. In generale, anche l'autoconclusività delle azioni ricade in questa categoria.
Come buona norma, quando si cerca di ottenere un effetto su altri personaggi (giocanti o non giocanti che siano) indesiderati da questi, andrebbe chiamato un Master che possa dirimere la questione, stabilendo solitamente (ma non necessariamente) un tiro di dado con una difficoltà minima, perché l'azione abbia successo.
- Sulle scene di sesso nelle chat pubbliche: il gioco in land è riservato esclusivamente a giocatori maggiorenni, quindi scene a sfondo erotico possono essere giocate in chat pubbliche. Tuttavia, per queste giocate bisognerà prestare particolare attenzione alla coerenza, ricordando che un posto pubblico è plausibilmente affollato, anche se non vi sono altri personaggi giocanti; inoltre, non è consentito adottare un linguaggio troppo esplicito né tanto meno volgare, per rispetto degli altri giocatori.
- In caso di dubbi su come procedere, conviene sempre dare un'occhiata al REGOLAMENTO: spesso è possibile trovarvi la risposta a molti dubbi. Nel caso non dovesse essere così, tuttavia, è sempre meglio chiedere a un gestore, a un membro dello staff o a un master fati, piuttosto che inviare un'azione o adottare un comportamento che richieda delle scuse in un secondo momento.
COME USARE LA MESSAGGISTICA E LE AREE PRIVATE
La land, è bene ricordarlo, non è un sito di incontri, né tanto meno è finalizzata alla conoscenza tra i giocatori: qualsiasi strumento offerto in land va quindi sfruttato per il gioco e per le relative attività dei PG. Questo implica che lo staff puo' riservarsi di controllare cosa viene scritto nelle locazioni private, nei sussurri o negli sms, esclusivamente allo scopo di verificare che non vi siano irregolarità , in particolar modo dietro segnalazione di altri utenti.
Lo scambio di saluti e "chiacchiere" Off tra i player è ovviamente considerato più che legittimo, ma solo esclusivamente tramite gli sms ed i sussurri. Qualsiasi accenno all'Off nelle chat, siano esse private o pubbliche, è assolutamente vietato. E' bene sottolineare inoltre che qualsiasi confidenza, invio di dati personali o scambio di contatti extra-land avviene esclusivamente a proprio rischio e pericolo (fermo restando che la pubblicità o gli inviti a giocare in altre land sono vietate anche tramite questi strumenti).Guida alla Malavita
Questa piccola guida servirà ai player che vorranno fare una carriera criminale.
Innanzitutto la malavita NON E’ un lavoro ma un ORGANIZZAZIONE che controlla tramite il gioco d ‘azzardo,la prostituzione,la vendita di armi,lo spaccio,il riciclaggio di denaro,estorsione,pizzo e chi più ne ha più ne metta.Il fatto che sia oscurata non significa che non esiste anzi tutt'altro.
Ma non dovete avere paura!
Il fatto che l'organizzazione sia oscurata è solo un modo per creare più gioco perché –non potendo contattare un capocorp o simili-dovrete trovarli ON GAME
Come faccio a trovarli on game?
Semplice,creando gioco .Ad esempio io creo un pg un po’ pazzo,che ama picchiare per rapinare la gente.Vado nei bassifondi,picchio un altro pg o faccio una rapina e va a buon termine. Prendo l incasso della giornata e me ne vado.Facile vero?Fin troppo…perché probabilmente quell attività paga un pizzo ad un gruppo criminale che vi verrà a cercare per mantenere saldo il dominio su quel quartiere.Picchio e rapino un ragazzo di dieci anni che passava li con la mia caramella preferita e gliela rubo.Ma cavolo,vado a picchiare il figlio di Al Capone….diciamo che è una botta di sfortuna per entrare nelle mani della mafia.
Giocate nei locali,create GRUPPI TRA VOI.
Cosa intendi dire?
Se il mio pg va a fare una rapina in una piccola frutteria di una tenera e dolce vecchietta il colpo riuscirà .MA mettete caso che questa persona paga un pizzo regolare.Il mio pg sarebbe ricercato e probabilmente avrà un incontro con un boss di quartiere.Ma se crea un gruppo di gioco di tre o quattro persone,quando arriverà questo boss con gli scagnozzi lo scontro sarebbe probabilmente alla pari e potrebbe dare una lezione al boss.
A cosa serve tutto questo? Ad aumentare il DOMINIO
Cerco di spiegare cosa intendo con l’ennesimo esempio
Il mio pg fonda un gruppo con altre quattro persone e si fanno chiamare “i guerrieri della notteâ€
Questo gruppo rapina la frutteria che paga il pizzo agli “angeli della stradaâ€
Ecco,si chiariscono e i guerrieri della notte vincono.Otterranno rispetto,ovvero DOMINIO su quella via,prendendo loro a fine mese un tot dalla frutteria.E saranno loro il punto di riferimento per quella via finchè terranno il dominio alto.E così vale per le armi,la droga,la prostituzione eccetera eccetera.
Insomma CREANDO GIOCO SI OTTERRA’ GIOCO
Ed è altrettanto chiaro che-se farete i pg malavitosi-dovete essere pronti a pagarne le conseguenze che possono significare galera ,amputamento di arti e chi più ne ha più ne metta.Insomma,la malavita non è solo prostituzione ,cocaina e soldi facile..ma anche dormire con un occhio solo e cose simili.
Ok, ma io sono un normale pacifico cittadino! Cosa so io della storia criminale cittadina?
Quello che gli annali rivelano è la presenza, nel territorio cittadino, di svariati agglomerati mafiosi nel periodo a cavallo fra la Grande Depressione (1929) e la fine della Seconda Guerra Mondiale.
I vari gruppi allora esistenti, composti per lo più da italo americani, entrarono in crisi durante la il periodo della Guerra Fredda (1947-1991).
Infatti, a seguito del conflitto mondiale e il conseguente scontro fra le due super potenze vigenti all'epoca, numerosi flussi migratori interessarono la città , portando quindi la formazione di nuovi gruppi sociali e di nuove mafie.
Il periodo a cavallo fra i primi anni novanta dello scorso secolo e gli inizi del duemila è caratterizzato da violenti scontri all'interno della città , al fine di definire un vero e proprio centro di potere, una sorta di super banda capace di organizzare e dirigere la città , o quanto meno le sue periferie.
In quegli anni si affacciarono a tale compito la famiglia Spataro di origine italiane (1992-1993), la famiglia Ramirez di origine cubana, che comprendeva dentro se svariati immigrati sud Americani (1994-1998) e infine la famiglia O'Brian ( 1999-2003). Quest'ultima famiglia, di chiare origini americane, era sostenuta dalla mafia russa e da buona parte di quella italiana.
Nel periodo che va dal 2003 al 2006 non vi sono tracce di una banda superiore alle altre, il tutto si può riassumere in un semplice tutti contro tutti che lasciò svariati segni nella città .
Nel Febbraio del 2006, però, sorse questa sovrastruttura, il Sindacato, il cui compito era quello di riunire ciò che rimaneva delle precedenti bande e prevenire altri cambi di potere.
Queste informazioni sono facilmente reperibili dai libri di storia cittadina (se si fa riferimento agli anni passati) o su internet. Ovviamente sarà facile imbattersi anche in siti complottisti che vedono la mano della Russia, della Massoneria, degli Illuminati, del New World Order (Nuovo Ordine Mondiale), di Israele, della Turchia, dell'Isis, dei Rettilinai, di Babbo Natale, dei folletti irlandesi ecc ecc. Starà a voi prestare orecchio a chi vorrete.
FEDINA PENALE
Per quanto riguarda i personaggi che hanno una FEDINA PENALE SPORCA è fatto obbligo compilare la stessa in maniera precisa seguendo lo schema sotto indicato e inviarla al Procuratore Distrettuale.
DATI
Nome:
Cognome:
Luogo e data di nascita:
Altezza:
Peso:
Colore occhi:
Colore capelli:
Tatuaggi:
Cicatrici:
Altri segni evidenti:
ALTRO
Specializzazione del soggetto: (specificare se recidivo in un reato specifico)
Foto soggetto: (registrata sempre)
Impronte digitali: (registrate sempre)
DNA: (registrate solo per i reati maggiori, o per la reiteraione dello stesso reato per tre volte).
REATI COMMESSI/ DENUNCE A PROPRIO CARICO
Luogo - Mese, Anno - breve descrizione reato commesso e pena scontata/cauzione pagata
ATTENZIONE: esistono tre livelli di fedina penale:
1- Locale: qui si indicano tutti i reati compiuto in una città . Solitamente si tratta di piccoli reati di scarso valore e importanza. E' accessibile solo agli agenti di quella specifica città , difficilmente rintracciabili.
2- Federale: qui si indicano tutti i reati compiuti in uno Stato. Se voi avete compiuto dei reati maggiori (furto con armi da fuoco, tentativi di omicidio e simili) verrete registrati in questo registro accessibile a tutte le forze di polizia dello Stato. Il loro rintracciamento è seplice ed elementare.
3- Interfederale: qui si indicano tutti i vostri reati, compiuti ovunque. Se siete dei terroristi, dei malavitosi di un certo peso, dei fuggiaschi, o dei pazzi i vostri reati verranno qui inseriti. E si, sarete presenti in ogni archivio di ogni polizia di ogni stato. Buona fortuna...
PS: Per la compilazione della fedina potete rivolgervi sia alla Procura che alla Gestione o Moderazione che vi aiuterà a spiegarvi e/o ad aiutarvi nella scelta e compilazione.
Le fazioni cittadine
Ci sono 6 tipi di bande a Orlando:
• CARTELLO
• TRIADE
• BLACK POWER
• YAKUZA
• COSA NOSTRA
• CUBANI
EAST SIDE
Cinesi (Armi e manodopera basso costo)
Cartello (droga e prostituzione)
NORTH SIDE
Yakuza (Droga)
Cosa nostra (armi,recupero crediti,prostituzione)
SOUTH SIDE
Cubani (manodopera basso costo)
Black Power (droga prostituzione e armi)
WEST SIDE
Sindacato
CONFLITTI CITTADINI
Triade vs yakuza
Cartello vs Cubani
Black Power vs Cosa nostra
DETTAGLI BANDE
TRIADE (Mafia cinese)
Png:Cheng Fe-Hu
PV Chow Yun – Fat
La base dell'organizzazione è ad Hong Kong ma opera anche a Taiwan, Macao, in Cina e nelle chinatown europee,La mafia cinese è appena sbarcata ad Orlando con gli accordi presi con quelli del Cartello mettendo a disposizione il loro traffico di Armi e Manodopera che comprende riciclaggio di denaro,recupero crediti ma anche schiavitù –nel settore tessile e simili.
CARTELLO (Messicani)
Png: Francisco Hernandez
Pv: Danny Trejo
Si occupano e gestiscono il traffico di droga colombiano e sono specializzati in marjuana,eroina ma producono anche oppio e cocaina.Convivono tranquillamente con la Triade visto che i cinesi sono visti come ospiti al momento.
YAKUZA (Giapponesi)
Png: Harunobu Mishima
Pv: Takeshi Kitano
E’ la mafia giapponese ed è suddivisa in molte bande chiamate kumi ed è basata sui valori della famiglia dove il capofamiglia(in questo caso il boss)dirige e comanda il tutto e i suoi “figliâ€devono essere ubbidienti.Naturalmente c è un codice da rispettare-quello della mafia sia chiaro-e ci sono anche violenti punizioni a chi trasgredisce suddetto codice.Naturalmente la stabilità è data dalla fraterna collaborazione tra le varie bande.Naturalmente è in stretta collaborazione con COSA NOSTRA per controllare la città e la Yakuza si occupa principalmente della droga.
COSA NOSTRA
Png: Carlo Buscetta
Pv: Fortunato Cerlino
Per Cosa nostra si intende generalmente la mafia siciliana quindi un organizzazione criminale di stampo mafioso-terroristico nata in Italia per poi diffondersi principalmente in America.
Ad orlando si occupa principalmente di controllare i giri di recupero crediti ,prostituzione e armi e convive tranquillamente con la Yakuza e con lei al momento controlla la parte in della città .
CUBANI
Png: Antonio Alvarez Monatana
Pv: John Travolta
A Cuba la mafia è controllata principalmente da Cosa Nostra ma di sicuro questi cubani arrivati ad Orlando sono solo dei disperati che cercano di farsi un nome per conto loro. Certo,stanno in una delle zone più malfamate della città insieme ai ragazzi di colore e cercano di controllare con loro una delle zone più difficili da tenere sotto controllo,dove ci sono più gang che persone.Insomma è quasi impossibile tenere tutto sotto controllo,soprattutto con le buone.Ed è per questo che ci sono i cubani,per le cattive no?
BLACK POWER
Png: Khari Cargill-Ryce
Pv : Tupac
E’ il gruppo di ragazzi di colore che con l aiuto dei cubani cercano di mettere le redini a tutte le gang del quartiere ma,come si dice,oggi ci sei domani chissà .Insomma in una zona così malfamata è tosta trovare veri e propri accordi senza usare la violenza.Ed è per questo che tengono sotto controllo soprattutto il traffico di armi oltre che prostituzione e droga (soprattutto marijuana,la coca è roba da ricchi).
Guida alla Polizia
La polizia di Orlando è un'istituzione che controlla la sicurezza della città di Orlando e cerca di preservare la legalità sul territorio tramite la sua presenza e le sue azioni.
I requisiti per accedere a questa istituzione sono ovviamente i curriculum vitae del pg, non deve chiaramente avere precedenti penali, e avere già qualche esperienza sul campo in ambito militare o già pregressa in altri distretti di polizia, chiaramente a seconda dell'esperienza verrà collocato l'agente come meglio è consono al suo tipo di esperienza.
Vi si può registrare anche chi non ha nessun tipo di esperienza in merito, ma deve sostenere un periodo di prova e di addestramento affidato al Dipartimento di Polizia di Orlando.
Nelle vostre schede, devono esserci esperienze lavorative e di studio che non siano campate per aria, niente bg da super eroi come: “aver ucciso 280 milioni di criminali in una volta solaâ€, deve essere un bg credibile e attinente con la realtà .
Come creare gioco:
Dovete semplicemente affinare i vostri sensi, collaborare con gli altri pg per poter indagare, arrestare e continuare a proseguire le indagini. Dovete attenervi a quello che sapete e non fare metagame e cercare di usare informazioni che non avete mai ricevuto e mai saputo se non tramite interrogatori o informatori sul campo.
Dovete capire, che dovete divertirvi e far divertire senza entrare in conflitto agonistico in off, contro i vari pg e organizzazioni, questo per poter vivere tranquillamente in pace in land e con gli altri.
Sono banditi player che mettono prima del dovere o del divertimento il parcheggio, la poca presenza o il gioco simming, certo potete costruire la vostra famiglia e quant'altro e anche fare le pvt qualche volta, ma non devono essere il punto focale della vostra presenza all'interno della polizia, altrimenti sarete messi fuori dalla corporazione della polizia.
Come si procede in un indagine:
Chiaramente bisogna attenersi ad alcune regole per poter andare avanti in un indagine e colpire il presunto colpevole.
Non dobbiamo fare i giustizieri della strada: “io ho visto quello che di sicuro era un criminale e quindi l'arresto perchè ha la faccia classica da criminale.†questo esempio è abbastanza ovvio, ma a volte ci si dimentica delle cose più semplici.
Prima di tutto dovete trovare gli indizi, le prove per poter muovere un capo d'accusa contro il soggetto e i soggetti che secondo voi sono coinvolti nel reato, qui sta a voi trovarli e ingegnarvi anche attraverso lavoro sporco (che io adoro) nel trovarli, chiaramente nel limite del dovuto e che sia concretizzabili.
Una volta trovati questi indizi, prove e tracce schiaccianti, sarà mio dovere presentare al procuratore distrettuale i vostri fascicoli per poter approvare i capi di accusa che sostenete all'interno del fascicolo del caso e quindi ci sarà un regolare processo una volta che il procuratore, ha dato l'avvallo al piano accusatorio.
Chiaramente tutto questo deve prima avvenire sotto la super visione di Coraline, tenete il Capitano della polizia sempre informato su quello che fate.
Nel fascicolo dovrete riportare:
-Nome e Cognome del colpevole
-la descrizione delle prove raccolte: testimonianze, indizi, referti, tutto quello che può rendere inoppugnabile la tesi accusatoria, più ci sono difetti e lacune nella raccolta di prove e più è alta la probabilità che il procuratore non dia il via al processo o ad alcune accuse di reati. Esempio:
capo d'accusa per omicidio, però non avete trovato l'arma o il dna, o il sangue del colpevole, allora il procuratore non darà il via processo per questo capo d'accusa.
Infine ultima cosa da mettere nel fascicolo, le vostre richieste d'imputazione dei reati.
Infine, per quanto riguarda l'azione nel gioco della polizia, ricordatevi che bisogna attenersi alla realtà , non ci sono i rambo nella realtà o terminator che riescono a sgominare da soli una intera banda criminali durante una rapina, collaborate con i vostri colleghi, e create gioco così da poter introdurre tutti e far divertire tutti nel mondo della polizia.
P.S. Sul linguaggio: Coraline bestemmia abbastanza, e lui può, però voi attenetevi a linguaggio consono, potete anche voi dire le bestemmie ma che siano credibili e non cose italianizzate che esistono solo qui in Italia, vi ricordo che siamo a Orlando.
Per il resto buon divertimento con tante imprecazioni di Coraline per il vostro benvenuto in polizia.
Guida all'Ospedale
Questa piccola guida ha il prospetto di indicare, a grandi linee, la modalità di gioco all'interno della corporazione dell'Ospedale.
Partiamo col definire il ruolo dell'ospedale:
1- Fornire assistenza sanitaria
2- Rilasciare Certificati Medici
3- Assistere gli organi di Polizia.
Assistenza Medica
Con assistenza medica si va ad indicare tutte le procedure, d'emergenza o meno, che vengono erogate alla cittadinanza.
Va ricordato, in primis, che il sistema assistenziale americano è su base assicurativa, cioè che le cure mediche erogabili si basano su quanto l'assicurazione sanitaria copre.
Questi sono i vari livelli assistenziali, considerando le normative vigenti dall'Obama Care:
A- Nessuna assicurazione : il personaggio senza nessuna assicurazione medica può accedere alle cure mediche di emergenza (in caso di incidente, infarto e simili). Sono gratuite solo gli interventi salvavita, ma la degenza ed altri interventi sono a totale carico del cliente.
B- Medicare: assistenza sanitaria di base, copre fino a 5.000 $ di spese mediche. Assegnata agli anziani sopra i 65 anni e i disabili.
C- Medicaid: copre le persone a basso reddito (Finanza 1), con una spesa massima complessiva di 20.000 $$.
D- TRICARE: assicurazione sanitaria per i dipendenti militari e dei reparti di vigilanza nazionale. (Polizia, FBI, CIA, NWA ecc). Copre una spesa massima di 100.000 $.
E- Mediccard. assicurazione sanitaria venduta a persone con Finanza superiore ad 1. Lo scaglione di copertura varia a seconda del massimale che si decide di pagare. Il massimale varia da 1.000 $ a 100.000 $, il contribuente deve pagare il 20% annuo per ottenere una data assicurazione. (Esempio, per avere una copertura di 10.000 $ devo pagarne il 20% cioè 2.000 $).
Rilasciare Certificati Medici
I certificati medici rilasciati sono i seguenti:
1- Sana e robusta costituzione, necessario ad un personaggio per lavorare in una corporazione.
2- Sanità mentale, necessario per accedere al porto d'armi.
3- Assicurazione sanitaria, nelle modalità spiegate sopra.
Assistere gli organi di Polizia
L'assistenza alla Polizia si compone sia a livello di medicina Legale, quindi attraverso autopsie su cadaveri o eventuali rilevamenti medici in cooperazione con la sezione investigativa della Polizia e il CSI, ma anche a livello penitenziario.
Infatti i medici dell'ospedale dovranno prestare il loro servizio (pagati dallo Stato), all'interno del carcere cittadino.
il loro compito è quello di compiere una prima analisi dei nuovi detenuti, sia a livello fisico che psicologico, e mantenere sempre aggiornate le cartelle cliniche dei criminali li detenuti.
Cartelle Cliniche
Le cartelle cliniche sono sottoposte a segreto professionale, per cui un medino NON può mai divulgare dati sul suo paziente se non di fronte ad un ordine scritto dal procuratore e convalidato da un giudice federale.
La cartella clinica è così composta:
DATI.
Nome:
Cognome:
Luogo e data di nascita:
Altezza:
Peso:
Colore occhi:
Colore capelli:
Gruppo Sanguigno:
Assicurazione:
ANAMNESI.
Patologie cliniche correnti: (tutte le patologie di cui è affetto il paziente, vanno qui segnalate eventuali dipendenze)
Patologie Cliniche Pregresse: (tutte le patologie di cui è stato affetto il paziente, passate tossicodipendenze vanno qui segnalate)
Patologie Cliniche Famigliari: (tutte le patologie presenti nel suo ramo famigliare, ad esempio Epatiti, Diabeti, Tumori ecc)
Patologie psichiatriche: (eventuali patologie riscontrate o pregresse, anche famigliari).
ALTRE NOTE.
Qui potete segnare eventuali considerazione mediche.
Piccolo prontuario Medico
Segnalo qui un piccolo prontuario medico in continuo aggiornamento su modalità operative.
RCP: Rianimazione cardio-polmonare.
Si pratica su un soggetto colpito da ischemia cardiaca, col fine di garantire un afflusso costante di ossigeno alle aree vitali.
A- Per farlo bisogna predisporre la persona colpita da infarto supino (sulla schiena cioè), ed aprirli i vestiti in modo da lasciare le vie aeree quanto più libere possibili.
B- Ci si pone al suo fianco, in ginocchio. Collocare le mani direttamente sopra lo sterno, una sopra all'altra, al centro del petto. Per evitare di rompere le costole, solo il palmo delle mani dovrebbe toccare il torace.
C- Spostare il peso verso avanti, rimanendo sulle ginocchia, fino a che le sue spalle non sono direttamente sopra le mani. Da qui iniziare a "pompare" sullo sterno, il ritmo di compressione corretto deve essere di almeno 100 compressioni al minuto ma non superiore a 120 compressioni al minuto, ovvero 3 ogni 2 secondi.
D- Ogni 30 compressioni, è necessario praticare 2 insufflazioni con la respirazione artificiale.
E- La testa viene ruotata all'indietro, il soccorritore chiude il naso con una mano mentre estende la mandibola con l'altra per mantenere la bocca aperta.
F- Ripete il ciclo di 30:2 per un totale di 5 volte, alla fine del ciclo va ricercata nel soggetto un movimento o una ripresa di conoscenza o respirazione autonoma.
G- La rianimazione deve sempre cominciare con le compressioni salvo nel caso in cui si tratti di trauma o la vittima sia un bambino: in questi casi si comincerà con 5 insufflazioni, per proseguire normalmente con l'alternanza compressioni-insufflazioni.
Il soccorritore smetterà il massaggio cardiaco esclusivamente se:
1- si modificano le condizioni del luogo, che non diventa più sicuro. In caso di grave pericolo il soccorritore ha il dovere di mettersi in salvo.
2- arriva l'ambulanza con medico a bordo o l'auto medica inviata dal 911.
3- arriva soccorso qualificato con una più efficace attrezzatura.
4- è sfinito e non ha più forze, quindi chiede un cambio ad un'altra persona.
5- il soggetto riprende le funzioni vitali
In sala operatoria
Ecco quali sono le norme e i passaggi da fare in sala operatoria al fine di garantire la sicurezza di paziente ed operatore. E' possibile dare diverse cose da BG in giocata.
L’accesso specifico al reparto operatorio deve essere consentito solo al personale autorizzato e deve avvenire esclusivamente attraverso la zona filtro.
Il personale sanitario della zona filtro dopo avere rimosso completamente monili, orologi, indumenti civili o la normale divisa ospedaliera, indossare in zona pulita la divisa specifica completa di:
1- pantalone
2- casacca
3- calzature
4- copricapo
5- mascherina
6- lavare le mani prima di accedere alle sale operatorie.
La divisa deve essere immediatamente sostituita se sporca o contaminata con sangue o materiale biologico e, in ogni caso tolta a fine seduta.
Non si deve uscire dal reparto operatorio e circolare in altri ambienti dell’ospedale, indossando la divisa di sala operatoria.
L’accesso di eventuali visitatori deve avvenire previa autorizzazione della Direzione Sanitaria di Presidio e comunicato, a quest’ultima, 48 ore prima dell’intervento chirurgico. In ogni caso chiunque entri in sala operatoria deve indossare obbligatoriamente sovra camice, sovrascarpe, copricapo e mascherina
PREPARAZIONE EQUIPE MEDICA
Strumentista/infermiere/assistente:
1- indossare la mascherina
2- indossare occhiali o schermo facciale
3- effettuare il lavaggio chirurgico delle mani nella zona specificatamente dedicata, evitando di allontanarsi da detta zona durante la procedura
4- asciugarsi le mani con teli sterili monouso ed indossare il sovracamice sterile monouso in sala operatoria
5- indossare guanti sterili
6- preparare lo strumentario chirurgico necessario
7- sostituire i guanti sterili
Operatori:
1- indossare la mascherina
2- indossare occhiali o schermo facciale
3- effettuare il lavaggio chirurgico delle mani (vedi tabella) nella zona specificatamente dedicata, evitando di allontanarsi da detta zona durante la procedura
4- asciugarsi le mani con teli sterili monouso ed indossare il sovracamice sterile monouso in sala operatoria
5- indossare guanti sterili
I guanti devono essere sostituiti immediatamente quando danneggiati o contaminati da contatti esterni, è consigliabile l'utilizzo di doppi guanti in caso di interventi su strutture ossee.
L'ingresso dell'équipe chirurgica in sala operatoria è consigliabile solo quando il paziente è correttamente posizionato sul tavolo operatorio.
Dopo l’inizio dell’intervento le porte della sala operatoria, come eventuali finestre, devono rimanere correttamente chiuse per la durata dell'intervento stesso, occorre pertanto limitare eventuali transiti al fine di controllare il numero di microrganismi aerodispersi e quindi garantire la massima funzionalità del sistema di trattamento dell'aria.
Durante l’intervento chirurgico il numero di persone presenti in sala, i loro movimenti e la conversazione sono da contenere al massimo; il livello di contaminazione microbica nell’aria delle sale operatorie è direttamente proporzionale al numero di persone che si muovono nella stanza.
Tutti gli operatori che si trovano intorno al campo operatorio devono indossare la divisa completa di maschera, copricapo e sovra camice sterile monouso come sopra indicato.
Dopo il contatto con materiale potenzialmente contaminati, ad esempio lampada scialitica, i guanti devono essere sostituiti, previo lavaggio antisettico delle mani.
IL PAZIENTE
Far effettuare al paziente un bagno o una doccia quanto più possibile a ridosso dell’intervento.
Non praticare la tricotomia nel pre-operatorio, a meno che i peli, in corrispondenza o attorno al sito chirurgico, interferiscano con la procedura chirurgica.
Se è necessario effettuare la tricotomia, praticarla il giorno dell’intervento, preferibilmente con rasoi monouso elettrici.
Non effettuare la tricotomia il giorno prima dell’intervento.
Disinfezione cute
Prima dell’antisespsi del sito chirurgico è necessario pulire la cute per rimuovere ogni eventuale traccia di sporco.
Successivamente con un tampone di garza sterile e con movimenti concentrici, dal centro alla periferia, si applica un prodotto antisettico sulla zona di incisione e su quella circostante. L'area deve essere abbastanza ampia da comprendere tutta l'incisione ed una area adiacente sufficiente perché il chirurgo possa operare durante l'intervento senza venire a contatto con cute non preparata. Il disinfettante deve essere fatto agire per il tempo necessario ad esercitare la sua azione.
Si deve avere cura che la cute non rimanga umida e non vi siano raccolte di liquido nelle pieghe e sotto i punti di appoggio del paziente sul tavolo operatorio.
La zona preparata deve essere la più ampia possibile per consentire al chirurgo, se necessario, di estendere l’incisione o creare un sito di drenaggio.
Ad eccezione del campo operatorio e della zona necessaria a condurre l’anestesia, le altre parti del corpo devono essere coperte con teli sterili in modo che nessuna parte ne rimanga scoperta.
Guida al Gioco Imprenditoria
Qui su Orlando si è deciso di dare ampio spazio al ruolo dell'imprenditore, ampliando le meccaniche presenti normalmente nei GDR.
Solitamente l'imprenditore è solo un lavoro libero senza particolare sbocchi di gioco, ma non su Orlando.
Infatti nella sezione del mercato è presente una voce (Attività Commerciali) nelle quali troverete, sotto forma di oggetti, svariati negozi, fabbriche ed attività da poter comprare e ruolare.
Quando un personaggio acquista una proprietà , questa gli darà un bonus alla paga settimanale, pari a quanto descritto nella descrizione dell'esercizio commerciale.
Il compito del personaggio è quello di ruolare liberamente questo luogo, facendo giocate in cui lavora presso lo stesso negozio se vorrà , o quanto meno che gestisca eventuali entrate, uscite e simili.
Così facendo si potrà avere un reale gioco d'impresa, con persone che lavorano per l'imprenditore o imprenditori che svolgono la compravendita di attività commerciali cittadine.
Guida al Gioco Politico
Gli Stati Uniti d'America sono una repubblica federale nella quale il potere politico è condiviso fra il Presidente degli Stati Uniti, il Congresso e le corti giudiziarie federali. Allo stesso tempo, il governo federale condivide la sovranità politica con i governi dei singoli Stati che compongono gli Stati Uniti.
Gli schieramenti principali all'interno degli USA sono i seguenti:
-Democratici: il Democratic Party, che ha portato il candidato Barack Obama alla vittoria durante le elezioni del 2008 e del 2012, è il più antico del mondo ed ha origine dal Partito Democratico-Repubblicano fondato da Thomas Jefferson ed altri anti-federalisti nel 1792. Il suo simbolo o stemma rappresentativo è quello dell’asinello democratico.
-Repubblicani: ovvero il Republican Party, noto anche come GOP, Grand Old Party (grande vecchio partito), venne fondato nel 1854 con lo scopo di limitare e mettere fine al sistema schiavistico degli Stati Uniti del Sud e ha come simbolo l’elefantino repubblicano.
Differenze principali
Innanzitutto bisogna iniziare con il chiarire che il Partito Democratico è quello progressista ispirato al liberalismo americano. Esemplificando, questo Partito si potrebbe paragonare alla sinistra in Italia se si considerano, però, solamente alcuni aspetti, tra i quali uno può essere la giustizia sociale.
E’ quello che presta maggiore attenzione alle esigenze delle persone che vivono meno agiatamente rispetto ai cosiddetti “ricchiâ€; ed è anche quello sostenitore del concetto di uguaglianza a livello sociale.
Il Partito Repubblicano, invece, è quello conservatore di centro-destra che ritrova i suoi valori nella “famiglia tradizionale†e non è quasi mai a favore degli interventi che fa lo Stato per l’economia del Paese.
Inizialmente il Partito Democratico e quello Repubblicano facevano parte dello stesso schieramento politico… E la domanda che sorge spontanea è “Com’è stato possibile?â€.
All’epoca i due partiti si riuscivano a “miscelare†poiché da entrambe le parti vi erano caratteri e filoni di pensiero ancora un po’ “smussati†e non così contrapposti. La rottura del Partito Democratico-Repubblicano fu però inevitabile e nel 1912 si sciolse per dar vita a quelli che sono oggi i due più grandi partiti degli Stati Uniti d’America, descritti sopra.
Bisogna anche evidenziare che è vero che questi sono i due partiti principali degli USA, ma ciò non vuol dire che al loro interno l’unione faccia sempre la forza. Infatti, così come nel Partito Democratico esistono quelli più orientati verso il conservatorismo, in quello Repubblicano ci sono quelli più rivolti al progressismo.
Politica Cittadina
Il sistema politico cittadino ricalca quello nazionale.
A sfidarsi alla guida della città ci sono i due schieramenti, Democratico e Repubblicano, il quali si battono per il controllo della città .
Il compito di ciascun membro del partito è quello di spargere gli ideali del partito fra i vari concittadini e, nel momento delle elezioni, scegliere un candidato da portare come sindaco nel City Hall.
Nel periodo elettorale è bene ricordare che l'organizzazione di discorsi, comizi, marce e simili sarà importante per convincere gli altri player a votare il proprio partito piuttosto che quello avversario.
La stesura di un programma di governo è obbligatorio, da esporre al pubblico con i mezzi di cui si crede.
I punti fondamentali da inserire in un programma elettorale sono 5 minimi, a cui si possano aggiungere altri.
I punti da inserire sempre sono:
Economia cittadina, Gestione Sociale, Sicurezza, Istruzione, Sanità .
Economia di Corporazione
Con economia di Corporazione si intende il quantitativo di denaro a disposizione della corporazione.
Il denaro viene detenuto nel PNG di corporazione indicato come "Magazzino".
Questo PNG è da considerare appunto come un magazzino dove inserire gli oggetti della corporazione e la sua cassa.
Come funziona?
L'economia di Corporazione è da considerarsi simile alla normale economia di un negozio. Quindi con i soldi della corporazione si devono tenere conto delle varie spese di gestione di corporazione e i guadagni.
Con spese di gestione vanno intesi dei costi fissi (decisi da bg) che vanno inseriti nel contesto di pagamento fornitori, manutenzioni ecc.
Vi sono poi le spese variabili, nelle quali si vanno ad inseriti i vari stipendi dei corporati ed eventuali spesi extra. (Bonus ai dipendenti, ampliamento locale, pizzo ecc).
Di contro avrete dei guadagni fissi, decisi di bg.
A questi si sommano anche i guadagni in ottenuti in On.
Ogni fine mese si dovrà presentare ON game i propri conti alla procura, la quale potrà fare accertamenti se lo ritiene necessario.
Fatto questo passaggio, lo staff inoltre provvederà a fornirvi del denaro che avrete guadagnato quel mese On game. Oppure a toglierlo se siete sotto bilancio.
Immigrazione e Documenti.
Qui andiamo a chiarire i punti riguardo il lato IMMIGRAZIONE per i vostri pg e le domande più frequenti.
1. Il mio pg è straniero, come devo comportarmi?
Orlando City prevede la possibilità di avere pg stranieri senza particolari malus. Prima di tutto, non appena ci si iscrive con un pg non americano (ergo, la bandierina che avete scelto al momento dell'iscrizione NON è a stelle e strisce, ma di qualunque altra natura), bisogna contattato il capo corporazione dell'Orlando Courthouse (pg Rebecca). Va da sè che non vogliamo affossare i player di burocrazia inutile, dunque se di bg il vostro pg ha già vissuto negli States è concesso l'acquisizione temporanea di un visto pregresso ma questo ha valenza per solo UN MESE dalla data di iscrizione. Appena iscritti dovrete compilare il seguente form:
Nome:
Cognome:
Data e luogo di nascita:
Nazionalità :
Residenza: (QUALUNQUE variazione postuma all'invio di questo form va NECESSARIAMENTE giocata o attraverso una role o con comunicazione ongame al capo corporazione)
Occupazione:
Compilato il form lo inviate a Rebecca, che provvederà ad inserirlo nella lista dei visti TEMPORANEI. Alla scadenza del mese dall'iscrizione, dovrete scegliere fra le forme di visto previste dal regolamento e prendere accordi con la corporazione Orlando Courthouse per poterla giocare di conseguenza.
2. Il mio pg vuole fare il clandestino, non voglio giocare alla Courthouse, che posso fare?
Hai un pg immigrato irregolare? Benissimo! Puoi farlo, ma ti prendi i rischi del caso. I fati e moderatori girano per le chat, consapevolmente giochi il rischio di poter essere arrestato ongame. L'arresto ricadrà quindi sui precedenti del pg, il Tribunale provvederà a commutare come pena un periodo entro il quale il pg sarà in libertà vigilata e controllato dalla Courthouse e dovrà svolgere lavori socialmente utili o trovarsi un impiego tale che gli permetta di regolarizzare la sua posizione. Quindi tua scelta, tuoi rischi!
3. Ho un bg particolare, bg da spia, rifugiati, etc etc etc , che devo fare?
Partendo dal presupposto che i bg vengono tutti studiati prima della conferma di iscrizione, può sfuggire qualcosa o voi aggiungerla postuma. Sappiate però che in linea di massima sarebbe cosa buona e giusta giocarsi BG coerenti e soprattutto, GIOCABILI.
Detto questo, se perseverate nell'intento sadico di volervi giocare taluni bg, sappiate che come per i pg clandestini, vale anche per questi casi la regola che i master fato e moderatori girano per le chat e possono, attraverso lancio dadi, scoprire la vostra vera identità . Sono rischi del "mestiere", per cui non è possibile che NESSUNO può scoprire chi siate e non saranno accettate richieste di Green Card e affini o peggio di bg.
4. Quali sono i tipi di visti previsti in land?
In land i visti previsti sono 3:
- Tourist Visa: visto turistico della durata di 3 mesi. Accessibile a chiunque, anche a pg con precedenti penali. Rinnovabile unicamente per due volte, dopo di ché il pg o rimpatria o dimostra di avere una situazione stabile, un lavoro e richiede il visto lavorativo.
- Working Visa: visto lavorativo, della durata di 1 anno. Accessibile a chiunque, a pg con i precedenti penali minori e che non siano legati a terrorismo o ad associazione a delinquere (es. pg condannati per mafia). Rinnovabile più volte, è riservato ai pg che sono dipendenti di una corporazione o pg imprenditori (quindi lavoro indipendente).
- Green Card: visto a tempo indeterminato. Accessibile solo ai pg con una situazione stabile e duratura, sono esclusi da questo visto i pg con fedina penale sporca.
FOCUS SU GREEN CARD
La Permanent Resident Card (conosciuta comunemente come 'green card') è un'autorizzazione rilasciata dalle autorità degli Stati Uniti d'America che consente ad uno straniero di risiedere sul suolo degli U.S.A. per un periodo di tempo illimitato. È oggi rilasciata dall'USCIS (U.S. Citizenship and Immigration Services).
Ci sono due modi per ottenere la Green Card.
1) Ricongiungimento Familiare: un Cittadino Americano o un altro titolare della Carta Verde può sponsorizzare un parente diretto (ad es.: Coniuge, figlio, genitore, fratello-sorella). Non è possibile che un parente di secondo livello (Ad es.: Zio, nonno, etc.) possa sponsorizzarvi.
2) Impiego: il Requisito essenziale per ottenere la Green Card in questo modo è trovare un datore di lavoro americano che faccia da sponsor, ossia far sì che vi assuma e che si proponga lui stesso per la richiesta della carta verde.
Se possedete una di queste due credenziali si può far domanda alla Courthouse, che vaglierà la presenza della Fedina Penale Pulita e immetterà nelle liste la vostra richiesta.
Non appena possibile, verrete chiamati per un colloquio con tanto di visione dei vostri documenti e sarà presa la decisione dal Procuratore Capo.
IN GIOCO
In gioco per ottenere al Green Card vi verrà consigliato di rivolgervi in ON alla Courthouse per la richiesta e dopo un colloquio, verrete contattati al momento opportuno per il rilascio del documento.
REQUISITI
Come detto nel primo punto [1. Il mio pg è straniero, come devo comportarmi?] potete comunicare la vostra posizione immigratoria a Rebecca al momento dell'iscrizione.
E' fattibile giocarvi dunque una residenza stabile da anni, con annesso visto accettato per solo un mese. Alla scadenza del mese, potete tranquillamente richiedere la concessione della Green Card, compilando questo form:
Nome:
Cognome:
Data e luogo di nascita:
Nazionalità :
Residenza:
Occupazione:
Situazione immigrazione:
Una volta inviato il form (che ha valenza anche per la Tourist Visa e la Working Visa) verrete contattati da un membro della corporazione che seguirà ongame la vostra pratica. Non abbiate timore, si tratterà probabilmente di solo una role in cui verrà svolto il colloquio per la convalida dei dati da voi forniti e la compilazione di vari documenti, il rilascio avverrà poi in seguito e a cura del capo corporazione.
Richiesta di Cittadinanza
La Cittadinanza è la condizione, nella quale ad un cittadino vengono riconosciuti pienamente diritti e doveri civili e politici. Tale condizione concerne specifici diritti, doveri, privilegi e benefici economici. Secondo la Clausola sulla Cittadinanza, una persona diventa automaticamente cittadino statunitense se nasce nel territorio degli Stati Uniti o se nasce in un paese straniero ma ha uno o entrambi i genitori con cittadinanza statunitense, nel qual caso si chiama cittadinanza per nascita, altrimenti si può divenire statunitensi attraverso un processo detto di naturalizzazione. La legge sulla cittadinanza statunitense, come in altri casi di paesi americani o ex colonie di stati europei, prevede lo ius soli e cioè la possibilità di essere cittadini per il semplice fatto di essere nati sul territorio della repubblica. Tale condizione risulta così importante per motivi storici (gli USA sono un paese che ha accresciuto la sua popolazione grazie alle intense migrazioni nei secoli) ed è ancora più importante se si considera che la condizione fondamentale e inderogabile per l'eleggibilità di un candidato alla presidenza degli Stati Uniti d'America è la nascita sul territorio della repubblica. I genitori di un minore nato su suolo statunitense inoltre ha diritto alla Green Card permamente e al diritto di non espulsione o revoca della stessa fino al compimento della maggiore età del figlio minorenne.
RICHIESTA
La richiesta di naturalizzazione è molto semplice. Dopo un anno dal rilascio della Green Card è possibile fare richiesta alla Courthouse di naturalizzazione.
Nella realtà , il processo di naturalizzazione prevede un esame scritto e orale sul territorio Americano e sulla conoscenza della lingua, sulle leggi dello Stato, il controllo della documentazione e della fedina penale e una tassa sulla cittadinanza.
Ongame invece, dopo la richiesta inviata al capo corporazione, verrete solo chiamati per un colloquio generale, dove confermerete i vostri dati e posizione e vi verrà rilasciata relativa certificazione, poiché si dà per scontato che arrivati al processo di naturalizzazione, il vostro pg abbia in ordine documentazione e fedina penale.
Si ricorda inoltre che, sposando un cittadino americano non si ha di diritto la cittadinanza americana ma solamente alla Green Card.
5. Con chi devo giocare i visti e quando?
I visti vanno giocati alla Courthouse, con il pg addetto all'immigrazione (basta chiedere al capo corporazione Rebecca). NON esistono scappatoie, la Courthouse è l'unico posto in cui si può giocare. I visti vanno giocati alla scadenza del mese concesso per i visti di bg oppure subito dopo l'assunzione in corporazione, i Master Corp sanno già come muoversi e quindi chiedete a loro. Questo non significa che se il vostro Master Corp vi dice "l'ho comunicato in Courthouse" voi ve ne lavate le mani. E' OBBLIGO e CURA del pg richiedente del visto scrivere al pg incaricato (Rebecca) per la role da sostenere.
6. In che tempi devo giocarla?
Di solito è norma scrivere al capo corporazione della Courthouse e programmare la role entro un paio di settimane dall'assunzione in corporazione. Se fate superare questo periodo, vi arriverà un richiamo scritto, con validità 15 gg, finiti i quali scatta la sanzione verso l'intera Corporazione. Il vostro capocorporazione ha due scelte a questo punto: o pagare la multa e rivalersi su di voi, oppure licenziarvi e sollevarsi da quest'onere. Se vi licenziano per questo, la colpa è solo vostra, per cui è consigliato vivamente scrivere subito così da mettersi in pari con questi passaggi burocratici che richiedono davvero solo pochi minuti del vostro tempo.
7. Visti: quanto costano?
- Tourist Visa: 300 dollari
- Working Visa: 550 dollari
- Green Card: 1000 dollari.
Gli importi vanno versati al png Procura Magazzino con scritto nella causale data, nome, cognome pg e visto per cui pagate [es. 01.01.17 - Rebecca Bush, Green Card]
I visti NON pagati non saranno rilasciati e ritenuti nulli.